照度测算报告数值解读!
时间:2026-04-26来源:佚名
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上次我们讲了项目为什么要进行照度测算,以及根据照度测算我们能大概的评估出实际项目的照度数值,那这次我们解读一下照度测算报告当中的几项数值!
首先就是 E:照度(单位:勒克斯)这个数值是每一个空间实际测算出来的照度,当然这个照度值是在理想状态下,也就是白模状态下测算的,白模状态下:天花反射率70%,墙壁50%,地面30%,所以,这个数值只能用来评估和参考,不能作为实际项目过程中最终照度值的评判标准,因为在实际项目中,色彩的深与浅都会影响照度,这是影响最直接的。 其次是U₀,为空间照度均匀度,国标对于公共建筑的每个空间都有均匀度的要求,有≥0.6的,有≥0.4的,这个数值其实在每次测算都很难达标,为什么? 首先要明白照度均匀度的计算公式:U₀=E最小照度/E平均照度,这是一个极其严苛的物理指标,哪怕你测算出来后看起来空间的光很均匀,但软件都会通过网格捕捉到你肉眼不可见的极小的照度值,从而拉低整个空间的均匀度 因为在软件中,会有均匀分布的很多的细小网格用来捕捉照度值,虽然你在0.75水平面或者地面看不到这个数值,但软件依旧能捕捉到,这就是为什么照度均匀度总是不达标的原因 |








