不要是个灯就跟灯具厂家要UGR眩光表格好吗?
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最近有小伙伴问我,设计公司一定要他提供灯具的UGR统一眩光值,可是他既没有ies,也没有测试报告。 正好借这个机会,讲一讲,究竟是不是所有的灯具都是需要UGR统一眩光值的。
↑请问:上面两款灯具,如何评价它们的UGR,他们的UGR一样吗? 在2021年,美国电气设备制造商协会NEMA发布过一个关于解释UGR详细应用的白皮书——NEMA LS 20001-2021White Paper on Unified Glare Rating (UGR)。该白皮书对于UGR应用中的误解做了详细的解释和说明,我们以该白皮书为基础,对UGR的应用进行解释。 提到UGR,就不得不提到UGR相关的标准: CIE 117:1995 Discomfort Glare in Interior Lighting—General Method CIE 117:1995 Discomfort Glare in Interior Lighting—Tabular Method CIE 190:2010 Calculation and Presentation of Unified Glare Rating Tables for Indoor Lighting Luminaires CIE 232:2019 Discomfort Caused by Glare from Luminaires with a Non-Uniform Source Luminance 在CIE 117:1995 Discomfort Glare in Interior Lighting—General Method中定义了UGR的公式:
Lb是背景亮度(由眼睛处的照度减去来自眩光源的直接光/π表示) Ls:光源在观察者方向上的平均亮度(实践中:强度/投影面积) ω:光源在观察者眼睛处的立体角(投影面积/观察距离的平方) p:Guth位置指数(靠近视线的光源会产生更多不适) 上述公式讲过很多次,相信爱学习的同学都了解。 CIE 117限制了该公式的使用。明确该公式适用于: a. 仅用于室内照明和电气照明设计 b. 适用于均匀的背景亮度 c. 不适用于小光源(立体角<0.0003 sr) d. 不适用于大光源(立体角>0.1 sr) e. 不适用于间接照明 上面的条件其实已经很明确了,有些灯具不适合使用UGR。例如之前某些企业推出的零眩光反出光产品,以及一些间接出光的灯盘,上下出光的吊灯线性灯等等。(所以,灯厂的同仁门也不要天天拿这玩意吹零眩光了好吗)
CIE 117:1995 Discomfort Glare in Interior Lighting—Tabular Method则简化了上述的计算过程,使用表格方法来得出UGR。 为了简化计算,房间/灯具配置的几何形状被标准化为矩形房间、规则平面阵列的n x m不对称相同灯具(房间中心,灯具间距S),并将观察者定位在两个正交墙的中心,水平朝向对面墙的中心,从而产生CIE 117的“表格方法”。表格方法旨在便于不同照明情况之间的比较。 地板、墙壁和天花板的反射率被限制为特定值。房间尺寸和灯具间距以H表示,H定义为观察者眼睛到灯具平面的垂直距离。假设观察者坐着,地板到眼睛的距离为1.2米。 该UGR表格针对不同的房间尺寸、几组反射率以及两个独特的正交观察者位置(位于两个垂直墙的中心)计算输出UGR值。如下表所示。
CIE 190:2010 Calculation and Presentation of Unified Glare Rating Tables for Indoor Lighting Luminairesb标准也使用了CIE 117的表格方法,但规定H为2米,S/H应为1:1。S/H = 1:1并不是最优的。根据房间几何形状和灯具光分布(ies文件)的细节,标准观察者位置计算的UGR可能会变化几个点。 CIE 232:2019 Discomfort Caused by Glare from Luminaires with a Non-Uniform Source Luminance调整了表格方法,以用于具有非均匀亮度的灯具。这对于LED灯具尤为重要,因为LED灯具可能包含多个发光区域。 例如,下图中的高棚灯具有四个独立的发光区域(用红色虚线标出),并且亮度在整个灯具表面(用红色虚线标出)上不均匀。如果灯具被视为在整个红色虚线区域内均匀发光,则UGR将错误地低。对于此类灯具,CIE 232方法基本上计算了一个有效光源面积,然后可以直接用于表格方法。对于下图所示的灯具,这会使表格方法计算的UGR相差约3个点。
同样,在照度计算软件中,也会产生发光面的问题。
↑你猜上面这两个灯在照度计算软件中计算的UGR是否一样?
↑还有这些灯具也有一样的问题 |

















