从演出到博物馆,科技催生沉浸式文旅新体验
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演唱会气氛正酣,女子偶像组合THE9脚下的石台忽然动了起来,载着她们迅速穿过背后巨大的金字塔石门——在通过扩展现实(XR)技术呈现的 “沉浸式虚拟演唱会”中,粉丝们见证爱豆们的“上天入地” “穿越古今”。 据不完全统计,今年一季度全国各地文旅产业复苏回暖中,以各种数字虚拟技术推动的演出、游览、展会等沉浸式文旅项目不下20场,其中武汉“满城樱花”数字光影秀、河南卫视《清明时节奇妙游》引得无数网友点赞。 随着人工智能、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、扩展现实(XR)、5G通信和物联网等技术发展成熟,数字化的虚拟世界将与真实世界深度融合。专家认为,这种技术推动的沉浸式体验为消费者带来从“在线”到“到场”的感知力重塑,将催生更新的消费模式和更新的业态。 从“在线”到“到场”的感知力重塑 历史可以被触摸、可以被亲眼看到吗?当代人可以行走在历史之中吗?沉浸式演出可以为观众带来这种体验。 例如在《乐动敦煌》上,沙漠戈壁、驼队驼铃、敦煌飞天、上元灯会……观众随着故事情节的推进行走在变换生动的场景中,和剧中角色以及场景“零距离”接触。在这一切的背后,创作团队使用了多媒体技术、虚拟现实、增强现实、三维实境、多通道交互技术或机械数控装置等新科技,为文化内容的表达提供了新的形式。 沉浸式体验不仅惠及线下演出,更为线上观众带来耳目一新的体验。今年3月底,女子偶像组合THE9的线上演唱会运用扩展现实技术取代了传统的道具和舞台布景,让艺人在森林、金字塔、外太空等各种不同变换的场景中表演,让粉丝大呼过瘾。作为数字文化产业的一种新兴模式,沉浸式体验带来了巨大商业增长空间。据《2020年全球沉浸式设计产业发展白皮书》数据,2019年沉浸式娱乐行业的规模高达618亿美元,同比增长24%;其中VR市场估值约为59.7亿美元,AR/MR合计估值约为20.6亿元。 |








